
Definido para ultrapassar um valor de mercado de US $ 136 bilhões em 2022, os jogos para celular não são mais um lado do mercado portátil que pode ser negado. Encontrando seu lugar no entretenimento, a popularidade dos jogos para celular se expandiu muito além de seu local de lançamento.
Afetando muitas partes do ecossistema móvel total, os jogos móveis são responsáveis por mudanças consideráveis na forma como os usuários se envolvem com novas tecnologias, como pagamentos e transações móveis. Embora não intencional, os resultados desta introdução estabeleceram a estrutura para nosso ambiente atual e o que está por vir.
História
Os primeiros jogos para celular chegaram em meados da década de 1990, com uma forma de Tetris pré-instalada em um dispositivo chamado Hagenuk MT-2000 em 1994. Muitos outros jogos geralmente baseados em tijolos se seguiriam, embora limitados pelos recursos do esses primeiros sistemas. Não foi até a popularização do smartphone com o iPhone da Apple em 2007 que os sistemas móveis ofereceram um potencial mais robusto.
Com o iPhone e o mercado de smartphones que perdia, os celulares se tornaram não apenas capazes para os usuários, mas também um novo mercado sem precedentes para os desenvolvedores atingirem. Por mais limitados que fossem como ferramentas neste ponto histórico, eles eram extremamente adequados para jogos. Os jogadores já se acostumaram com jogos móveis por meio de sistemas como o Game Boy, então dar um passo para um celular foi uma evolução natural do conceito.
Abertura de Pagamento como Opção
Os jogos para celular incendiaram o mundo com títulos como Angry Birds e Candy Crush Saga. Eram títulos simples, mas alavancavam a tecnologia móvel em um grau fantástico. Combinado com a facilidade de acesso, eles tinham uma estrutura básica para construir. A questão era: como eles monetizariam essa estrutura?
Na época, jogos com preços completos em smartphones eram raros, e a natureza subdesenvolvida do mercado significava que poucos usuários estavam dispostos a dar esse salto. Em vez disso, os desenvolvedores se voltaram para o que agora é chamado de free-to-play (F2P). O F2P oferecia acesso e muitos recursos sem pagamento, enquanto permitia aos jogadores fazer pequenas transações em bônus como recargas de energia para jogos contínuos e mais longos.
Começando pequeno
Em termos de introduções para usuários no espaço de pagamento móvel, começar pequeno atuou como o empurrão perfeito. Pequenos passos, em vez de grandes saltos, tornaram esse movimento mais palatável, levando grandes parcelas da população a notá-lo. Com o tempo, a segurança desses sistemas de pagamento tornou-se igualmente conhecida. Os pagamentos móveis eram seguros, fáceis e encontraram uma maneira de entrar no campo tecnológico.
Ao longo dos anos, eles se combinariam com uma ampla gama de outros setores já populares na Internet tradicional de desktops e laptops para elevar o perfil de todos os setores on-line a novos patamares. As melhores plataformas de negociação são fortes exemplos disso, estendendo suas capacidades para espaços ainda mais móveis.
Com esses serviços oferecendo as mesmas vantagens, como depósitos mínimos baixos e taxas de plataforma, e uma grande variedade de ferramentas, a diversificação em mais sistemas ajudou todos os lados a alcançar um crescimento sustentável.
Embora apenas uma parte do mundo dos negócios on-line, os jogos e sua relação com os pagamentos on-line móveis ainda sejam importantes. Embora a integração do sistema de pagamento no espaço móvel fosse inevitável, o jogo como ponto de partida ajudou a acelerar o processo e facilitar os usuários. Mesmo para aqueles que não estão interessados em jogos, obrigado a este braço da tecnologia digital, por tudo o que feito e continua a fazer.